Alguns de vocês já sabem que o World of Warships entrou na fase de beta aberta. Se você gostou do World of Tanks, então com certeza experimente o WoWS também.

 

Eu participei do beta fechado também, e achei que compartilharia com vocês minha experiência com os diferentes tipos de navios e também daria algumas dicas.

Quando você começa o jogo, começa com um cruzador. Basicamente você só pode jogar contra bots até conseguir pontos de experiência suficientes e alcançar o nível de conta adequado, que permite as batalhas aleatórias.

 

No jogo existem 4 tipos de navios:

Os contratorpedeiros: os navios mais rápidos, fantasicamente manobráveis, porém possuem a menor quantidade de pontos de vida, não têm nenhuma armadura, e têm canhões miseráveis. Sua força é que só podem ser detectados a curta distância (desde que não estejam atirando, e as armas antiaéreas estejam desligadas – tecla P), assim conseguem se aproximar bastante do inimigo para lançar seus torpedos. A distância efetiva dos contratorpedeiros do ramo americano é relativamente pequena, então é preciso se aproximar bem mais do inimigo, enquanto nos japoneses podem ser lançados a distâncias bastante grandes, mas aqui existe o perigo de que o alvo mude de direção antes que os torpedos cheguem. Outra habilidade importante dos contratorpedeiros é que podem criar cortinas de fumaça, que os esconde quase completamente, e também aos navios que entrarem nela. São bons contra encouraçados e porta-aviões.

 

Os cruzadores: navios utilizáveis em todos os aspectos, que possuem bons canhões, que recarregam bem rápido. Têm velocidade relativamente boa e são bem manobráveis. São capazes de atirar a distâncias bastante grandes, possuem uma quantidade razoável de pontos de vida, têm alguma armadura, e geralmente possuem boas baterias antiaéreas (embora nem todos). No ramo americano até o tier 5 possuem tubos lança-torpedos, mas estes só são eficazes a curta distância. Acima do tier 6 isso é substituído pela capacidade de turbinar as baterias antiaéreas. Também são capazes de enviar aviões de reconhecimento, que aumentam a distância visível efetiva. Nos cruzadores japoneses, o tubo lança-torpedos se mantém em praticamente todos os tiers.

 

Os encouraçados: possuem muitos pontos de vida, têm armadura muito boa, seus canhões são fantásticos (capazes de causar dano enorme), porém são terrivelmente lentos e manobram mal, leva uma eternidade para os canhões apontarem para o alvo, e são imprecisos. Conseguem atirar a grandes distâncias, porém são praticamente alvos parados para os canhões inimigos. São capazes de ricochetear projéteis, mas se o inimigo atirar com granadas HE (high explosive – explosivas), então pegam fogo continuamente (sobre isso escreverei mais detalhadamente depois). Sua habilidade especial é o reparo rápido, que após ativação, durante determinado período de tempo, restaura uma parte dos pontos de vida do navio.

 

Os porta-aviões: a classe mais passiva, lenta, não tem armadura, e não pode se envolver em combate, deve permanecer na parte traseira do mapa. A batalha inteira deve ser jogada na visualização de mapa superior. É capaz de lançar esquadrões de aviões. Com os caças consegue derrubar aviões inimigos, com os bombardeiros pode sobrevoar os navios inimigos de cima e bombardeá-los, e com os bombardeiros de torpedos obviamente pode lançar torpedos na água.

 

Sobre a mecânica do jogo:

– No jogo existem dois tipos de munição: armor-piercing (perfurante) e high-explosive (explosiva). Dependendo de qual alvo estamos atirando, vale a pena pensar antecipadamente com qual tipo queremos atirar. Se atirarmos com munição AP (armor-piercing), então há duas possibilidades: se perfurar a armadura do inimigo, podemos causar dano massivo, mas se não perfurar a armadura, então ou não causa dano, ou causa muito pouco. Vale a pena atirar com munição AP quando estamos no limite do alcance máximo, assim os projéteis impactam de cima no convés do navio inimigo, aumentando bastante a chance de perfuração. Não vale muito a pena atirar AP em encouraçados, nem em navios que basicamente não conseguimos perfurar nem de frente, nem de lado. Munição HE pode ser usada praticamente sempre, sempre causa algum dano e tem boa chance de destruir o leme do navio inimigo, a hélice, os tubos lança-torpedos e os canhões. Com munição HE também é possível incendiar os navios inimigos, o que pode ser terrivelmente irritante. É eficaz contra todos os tipos de navios, mas principalmente contra contratorpedeiros e porta-aviões. (um contratorpedeiro pode ser eliminado com uma sequência de tiros HE, enquanto o AP praticamente atravessa sem causar dano algum). Se os porta-aviões forem incendiados, não conseguem lançar aviões.

– Se fomos incendiados pelo inimigo, ou o leme/hélice/armas foram destruídos, então há duas opções. Uma é esperar que a tripulação repare o módulo danificado (isso é bem lento, e enquanto isso não podemos fazer nada), ou usar a habilidade de reparo presente em todos os navios. Esta apaga os incêndios, repara os módulos danificados (apenas os danificados, os que foram destruídos não podem ser reparados, permanecem inativos até o fim da partida), porém depois de usada, dependendo do tipo de navio, é preciso esperar até que recarregue.

– Com os torpedos é preciso ter cuidado, de jeito nenhum os lance se houver a menor chance de que um companheiro de equipe possa correr neles. Os torpedos são capazes de causar dano enorme. Podem ser lançados de duas formas, com dispersão ampla e estreita. (com dispersão estreita, se miramos bem, mais torpedos atingem o navio inimigo, causando dano enorme) Com dispersão ampla há maior chance de atingir o navio inimigo.

– Com os pontos de experiência recebidos após as partidas jogadas, nossa conta evolui, e a cada nível novas possibilidades se abrem. (ex.: podem ser comprados módulos para o navio)

– Os pontos de experiência recebidos após a batalha vale a pena gastar na compra de módulos melhores, com os quais podemos aumentar os pontos de vida do nosso navio, equipar canhões melhores e mais numerosos, e tornar nossas armas mais precisas.

– O capitão do navio recebe pontos de experiência, que podemos gastar em habilidades.

 

Por enquanto é isto que me veio à mente, mais tarde complementarei o post com mais informações.