Einige von euch wissen bereits, dass World of Warships in die offene Beta-Phase eingetreten ist. Wenn dir World of Tanks gefallen hat, solltest du unbedingt auch WoWS ausprobieren.

 

Ich habe auch an der geschlossenen Betaphase teilgenommen und dachte mir, ich teile meine Erfahrungen mit den verschiedenen Schiffstypen und gebe ein paar Tipps.

Wenn du das Spiel beginnst, startest du mit einem Kreuzer. Grundsätzlich kannst du zunächst nur gegen Bots spielen, bis du genug Erfahrungspunkte gesammelt und das entsprechende Konto-Level erreicht hast, das zufällige Gefechte freischaltet.

 

Es gibt 4 Schiffstypen im Spiel:

Die Zerstörer: die schnellsten Schiffe, fantastisch manövrierbar, aber sie haben die wenigsten Trefferpunkte, keine Panzerung und miserable Geschütze. Ihre Stärke ist, dass sie nur aus geringer Entfernung entdeckt werden können (solange sie nicht schießen und die Flugabwehrgeschütze ausgeschaltet sind – mit der P-Taste könnt ihr das umschalten), wodurch sie ziemlich nah an den Feind herankommen können, um ihre Torpedos abzufeuern. Die effektive Reichweite der amerikanischen Zerstörer ist relativ gering, sodass man deutlich näher an den Feind heranmuss, während bei den Japanern man sie aus ziemlich großer Entfernung abfeuern kann, aber hier besteht die Gefahr, dass das Ziel die Richtung ändert, bevor die Torpedos ankommen. Eine weitere wichtige Fähigkeit der Zerstörer ist, dass sie eine Rauchwand erzeugen können, die sie und die Schiffe, die hineinfahren, fast vollständig verbirgt. Sie sind gut gegen Schlachtschiffe und Flugzeugträger.

 

Die Kreuzer: in jeder Hinsicht brauchbare Schiffe, die über gute Geschütze verfügen, die recht schnell nachladen. Sie haben eine relativ gute Geschwindigkeit und sind gut manövrierbar. Sie können auf ziemlich große Entfernung schießen, haben ordentlich Trefferpunkte, etwas Panzerung und meist gute Flugabwehrbatterien (nicht bei allen). Auf der amerikanischen Linie haben sie bis Stufe 5 Torpedorohre, aber diese sind nur auf kurze Distanz wirksam. Ab Stufe 6 wird dies durch die Fähigkeit ersetzt, die Flugabwehrbatterien zu überladen. Sie können auch Aufklärungsflugzeuge starten, die die effektive Sichtweite erhöhen. Bei japanischen Kreuzern bleiben die Torpedorohre auf fast jeder Stufe erhalten.

 

Die Schlachtschiffe: sie haben sehr viele Trefferpunkte, sehr gute Panzerung, fantastische Geschütze (können enormen Schaden verursachen), aber sie sind schrecklich langsam und schlecht manövrierbar, es dauert eine Ewigkeit, bis die Geschütze auf das Ziel ausgerichtet sind, und sie sind ungenau. Sie können auf große Entfernung schießen, sind aber für die Geschütze des Feinden praktisch stillstehende Zielscheiben. Sie können Geschosse abprallen lassen, aber wenn der Feind mit HE-Granaten (High Explosive – Splitter) schießt, fangen sie ständig Feuer (darüber schreibe ich später ausführlicher). Ihre Spezialfähigkeit ist die Schnellreparatur, die nach der Aktivierung über einen bestimmten Zeitraum einen Teil der Trefferpunkte des Schiffes wiederherstellt.

 

Die Flugzeugträger: die passivste Klasse, langsam, keine Panzerung, und darf sich nicht in Gefechte einlassen, sie muss im hinteren Teil der Karte bleiben. Das Gefecht muss durchgehend aus der Vogelperspektive auf der Karte verfolgt werden. Sie können Geschwader starten. Mit den Jägern können feindliche Flugzeuge abgeschossen werden, mit den Bombern kann man feindliche Schiffe von oben anfliegen und bombardieren, und mit den Torpedobombern logischerweise Torpedos ins Wasser werfen.

 

Zur Spielmechanik:

– Im Spiel gibt es zwei Geschosstypen: armor-piercing (panzerbrechend) und high-explosive (Splitter-Spreng). Je nachdem, auf welches Ziel man schießt, sollte man sich vorher überlegen, womit man feuern möchte. Wenn man mit AP-Geschossen (armor-piercing) schießt, gibt es zwei Möglichkeiten: wenn es die Panzerung des Feindes durchschlägt, kann man massiven Schaden verursachen, wenn es die Panzerung aber nicht durchschlägt, dann verursacht es entweder keinen oder nur sehr minimalen Schaden. AP-Geschosse sollte man schießen, wenn man an der Grenze der maximalen Schussweite ist, sodass die Geschosse von oben auf das Deck des feindlichen Schiffes einschlagen, wodurch die Chance groß ist, die Panzerung zu durchschlagen. Es ist nicht sehr ratsam, AP auf Schlachtschiffe zu schießen, sowie auf Schiffe, die man grundsätzlich weder von vorne noch von der Seite durchschlagen kann. HE-Geschosse kann man fast immer verwenden, sie verursachen immer etwas Schaden und haben gute Chancen, das Ruder, die Schiffsschraube, die Torpedorohre und die Geschütze des feindlichen Schiffes zu zerstören. Mit HE-Geschossen kann man feindliche Schiffe auch in Brand setzen, was wahnsinnig nervig sein kann. Sie sind gegen jeden Schiffstyp wirksam, aber besonders gegen Zerstörer und Flugzeugträger. (ein HE-Salve kann einen Zerstörer ausschalten, während AP praktisch durch sie hindurchgeht, ohne nennenswerten Schaden zu verursachen). Wenn Flugzeugträger in Brand geraten, können sie keine Flugzeuge mehr starten.

– Wenn man vom Feind in Brand gesetzt wurde oder Ruder/Schiffsschraube/Waffen zerstört wurden, gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder man wartet, bis die Besatzung das jeweilige Modul repariert (das dauert ziemlich lange, und bis dahin kann man nichts tun), oder man nutzt die auf jedem Schiff vorhandene Reparaturfähigkeit. Diese löscht Brände, repariert beschädigte Module (nur die beschädigten, was zerstört wurde, kann sie nicht reparieren, die bleiben bis zum Ende des Spiels inaktiv), aber nachdem man sie verwendet hat, muss man je nach Schiffstyp warten, bis sie sich wieder auflädt.

– Bei Torpedos ist Vorsicht geboten, schießt sie auf keinen Fall ab, wenn auch nur die geringste Chance besteht, dass ein Verbündeter in sie hineinfahren könnte. Torpedos können enormen Schaden verursachen. Man kann sie auf zwei Arten abfeuern, mit großer und mit kleiner Streuung. (bei kleiner Streuung, wenn man gut gezielt hat, treffen mehr Torpedos das feindliche Schiff und verursachen enormen Schaden) Bei großer Streuung ist die Wahrscheinlichkeit größer, das feindliche Schiff zu treffen.

– Mit den Erfahrungspunkten, die nach den gespielten Gefechten erhalten werden, entwickelt sich unser Konto, pro Stufe öffnen sich neue Möglichkeiten. (z.B. kann man Module für das Schiff kaufen)

– Die nach dem Gefecht erhaltenen Erfahrungspunkte sollte man für den Kauf besserer Module ausgeben, wodurch wir die Trefferpunkte unseres Schiffes erhöhen, bessere und mehr Geschütze einbauen und unsere Waffen genauer machen können.

– Der Schiffskapitän erhält Erfahrungspunkte, die wir für Fähigkeiten ausgeben können.

 

Das ist mir vorerst eingefallen, später werde ich den Beitrag noch mit weiteren Informationen ergänzen.